韩国人做的魂类游戏,蒸汽朋克美术风格,色调和血缘相近。
比较好的系统
武器头与武器柄(武器长度与武器模组解绑);
靠攻击怪物补充的离散式蓝条,让战技在短时间内有使用次数限制(Demo最多3格蓝),使得战斗不会像法环一样变成复读战技-喝蓝药循环,同时战技设计得比较强力,引导玩家主动使用,不会像黑魂3战技一样没什么人使用;
无血瓶时攻击怪物可以积攒1瓶血。一个在绝境中为玩家创造机遇的设计,激发玩家没有补给时的战斗欲望,和血缘常时的虚血机制节奏不同,无血瓶这一条件将玩家置于一个更加紧张的环境中,靠这一机制背水一战成功击杀掉Boss的喜悦之情会很强。
不足
动作后摇很大无法取消导致闪避、格挡不太灵活;
Demo上下两层的城镇设计让人容易迷路;
完美格挡判定略严格,加上怪物攻击节奏较慢和上述的动作后摇过大,导致完美格挡比较难按出来。